
官网:http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/
系统:感觉就是融合了金弦1和新安2个游戏的系统再进行适当的改进。
难度比起金弦1是大大降低了,例如说不用四处找妖精收琴谱只要付BP去买,不用一直等待关键合奏者碰巧站在附近可随叫随到,不用经常对着攻略研究某些事件的可能条件可看自带的简明实用攻略提示,不用拼命跑或不敢多找攻略角色以免浪费练习时间……金弦2真是太美好了啊,比起BT的前作T^T
恋爱阶段的设定有点像新安,不过没有新安那种让人囧的战斗和让人黑线的茶话会。比起战斗什么的,某猫更喜欢在金弦里练习曲子(经常比起攻略角色和培养感情,更多的是急着去练习=v=b)
在恋爱为主题的乙女游戏里,眠尚没遇过有比金弦系列的游戏性更好的。
存档和新安一样,可以自行改变存档的属性(例如说存档后锁定以免误删,这个很实用)、可以单独删掉、可以快速存档快速读档、可以自己改变标题(这个也很实用)……眠很喜欢这个系统=v=
且,和新安和舞一夜一样可以叫角色的默认名字了!金弦1时眠就一直在怨念,如果能听到月森叫一声香穗会多美好……
如今怨念之一消解了。
金弦2系统真美丽!!!
画面:真美好……就为了这个,眠都想全通金弦2了!
……具体让眠到下面的角色部分再来HC吧~=v=~
唯一的问题是那种画面效果不能关,在截大图拼起来的时候会不够完美。(例如说两边的特效或光线有点不一样)
而眠又懒得截几次拼出最好的效果(最近几天补金弦2的全事件已经补到猫脸变囧了),所以对大图各位请将就看吧=-=
全CG目前还差2张,剩下2张也知道在哪里收,只是攻略兴致尚不够高……
收完以后要不要贴出来、要怎么贴,还在思考中=_=
音乐:金弦的音乐自然是非常美好~的。至少古典音乐部分就不用多说了,虽然某猫看起来这样,其实也同样喜欢古典音乐的!……真的= =
而数位可攻略角色的角色ED就更加无比的美好了啊~~
某猫因为爱而把9首ED(Game Ver)转成192K的MP3打包上传CM了,强烈推荐喔,尤其是月森和小葵的>v<
其他人的ED也不错,包括两个MM合唱的。
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攻略心得:
这回要重点介绍的就是这个了。
这个是推荐攻略。相当详细。
不过游戏时不需要太在意具体的攻略,看游戏里附带的角色事件提示效果更佳,目前上面的攻略版未必全部准确,且很多事件只是列了出来但没有说明条件。游戏根据玩家的进度和具体情况做的关键提示更有用。
在这里眠主要是做一下游戏前和游戏中的提醒,方便懒得去日版看或看不下日文攻略的同学。
虽然有参考过上面攻略中的部分攻略,但金弦2出来还不算很久,现在仍不能保证攻略讨论版里的说法都是正确的,某些内容在日版里也是尚未完全确定的。
所以下面基本上都是眠把游戏打了N遍以后得出的个人心得,所以……不保证全部内容的准确性,仅供参考=v=

关于连锁事件:个人感觉连锁事件相当于6位角色的主线了。连锁事件通常有5个,分别对应回想里该角色事件中的前5行。
一旦打出某角色的连锁3,则其他角色连锁事件将发生不能。因此,能发生任一角色的连锁3前要存档以及决定走谁的连锁事件,毕竟一次只能看一个角色的End 1。
一旦打出某角色的连锁5,则该角色其他尚未发生的所有事件都将发生不能。万一还有可发生事件尚没发生,可以试试回避连锁5。具体要求还是看游戏里的攻略提示。
另外想打连锁事件的需要注意:有时亲密度上升得太快,比评价高出太多的话,很可能因为普通的恋爱事件优先发生而导致打不出连锁事件的。因此想要打连锁路线的角色,最好一开始不要升太多亲密度。不用担心后期补不了亲密度,6位主要角色的亲密度都非常之容易加的。借助道具、挑对曲子或周末的对话选择正确的话,有时练习个一回就能加50+的亲密度的,而送一个礼物又能加40亲密度。
至于其他类型事件的回收会在下面再稍微提一下。
关于End:9位可攻略角色。王崎和金泽各有一个恋爱End,冬海根据难度不同有2个友情End,其他6位主要角色有3种恋爱END。此外有一个普通End和Bad End。那位眠连名字都不记得的新大叔似乎攻略不能,天羽MM虽然有亲密度,也同样没End的样子。
普通End可回收一张集体CG,在最后演奏会前,选择一个恋爱阶段不到4的角色就可以看到了。
请看下面这CG,连普通End都那么美好=v=

Bad End,据说条件是游戏一开始就拒绝王崎的要求或最终演奏会的评价极低,目前眠尚没从攻略里看出Bad End能回收到什么东西。
曾试过一下所谓的在一开始拒绝王崎。于是冬海再邀请。继续拒绝。王崎继续邀请。还是拒绝。邀请。坚定拒绝。邀请。就是要拒绝!
于是Game Over。回到标题画面。原来这就是Bad End啊=v=b
6位主要角色的恋爱End有3种,分别对应回想里该角色事件中的最后3行。个人认为连锁路线的End1相当于Best End,剧情最佳,强烈推荐。
恋爱End 1:打出该角色的所有连锁事件,最终演奏会前选择见该角色。目前看来应该和难度没有关系。
恋爱End 2:没打出所有连锁事件,恋爱阶段到达4,游戏难度为【难】,最终演奏会前选择见该角色。
恋爱End 3:没打出所有连锁事件,恋爱阶段到达4,游戏难度为【容易】或【普通】,最终演奏会前选择见该角色。
关于开头的追加事件:分别对应回想里角色事件中香穗子的2~6行,有语音事件。
本来,游戏开头是香穗在上学路上碰上了刚转学来的小葵,于是……这追加事件没有小葵的份ToT
打出月森、火原、柚木、土浦、志水任一角色的End后,立即从头开始游戏,则游戏一开始,香穗碰上的就是该角色。其中柚木和土浦有CG。可能有增加该角色亲密度的选择。(以失去在一开始增加小葵亲密度的机会作为代价――b)
据说有些人能看到这追加事件,有些人不能……
但眠这边是不管一开始选择什么难度、继承不继承BP、看不看前作介绍……都一定能看到。

关于围巾:这个东西对于回收CG是非常重要的,不事先知道很可能漏收CG(像眠这样),而以后要重新补回来是很麻烦的,除非有留下合适的存档。
围巾有2种,一种是星奏学院本身的统一围巾,另一种是第三次合奏结束后,在莉莉那里能买到的围巾,送给不同角色的围巾外形是不一样的。(其中梁的那条看起来最诡异= =b)
主要角色从第三次合奏会结束后开始戴星奏的围巾。当香穗送了主要角色围巾后,该角色当天放学后就会立即戴上香穗送的围巾,且以后在立绘上,别人还是用星奏围巾,该角色却会使用不一样的香穗围巾。
下面这2张CG就是两种围巾的区别了。


实例说明:志水的CG 6~8都是一样的,都是普通路线的第三阶段某一事件,只是一张没戴围巾、一张戴的是星奏围巾、一张戴的是香穗送的围巾。要打出这3张的方法就是:存档。在第三次演奏会前先触发此事件,收到没围巾CG一张。读档,不去触发此事件,一直等到第三次演奏会结束。存档。触发事件,收到星奏围巾CG一张。读档,送志水围巾,再触发事件,收到香穗围巾CG一张。
有同样情况的还有月森普通路线的某第四阶段事件和火原普通路线的第三阶段事件。
同样CG上有细节差的东西是校服,也就是有没有外套的区别。10月的时候大家不穿外套。11月的时候大家加上外套。12月再加上围巾。例如火原和土浦的几张细节差CG就是这个区别,回收的方法同上面围巾的。
关于完成一周目的好处:
一周目时难度只能选择容易或普通,完成一周目后方可选择难度为【难】,而选择难度为难才能看到End 2。End 1似乎不受难度影响。
另外一周目后可继承BP,不管选择何种难度。继承的BP数是过去最终演奏会中获得的最高BP,眠这目前能收到7000+。就算不要也没好处的,收下吧=v=
二周目开始,手机的信息提示音会增加。主要角色的信息声在攻略成功过一次后,从头开始游戏即会追加。读以前的存档是不会增加的。

二周目开始可以在文化祭看到6位主要角色加上香穗组乐队(香穗是主唱=v=b)的事件+CG
条件未明,反正眠这从二周目开始,选什么难度都会看见这事件。有人说是在第二次合奏会前让所有关键角色都能够合奏即可。很有可能就是这样。

关于乐曲:因为眠是打算全通金弦2的,也就是音乐也打算全体回收,所以这点也提一下。
有6首BGM是对应主要的6位角色的,攻略到相关剧情过后就能收到了。MS是对应某路线的某个事件,有的角色是普通路线,有的角色是连锁路线。例如说志水的只能在连锁事件收到,而土浦则是普通路线事件也能收到。

要在回想里回收某乐谱的对应乐曲的话,必须在演奏会上演奏过,且完成度到一定程度,请善用S/L大法。完成度要到什么程度才能回收没测试过(通常都会练满),但以0完成度上去演奏就确实是回收不能的。
其中几个乐谱,需要某些角色的恋爱阶段方会出现,应该是要求到恋爱阶段3。这几个特殊的乐谱也是该角色喜欢的曲子之一。
以下乐谱眠只验证过部分,开始没有留意到有这层关系的缘故。(以下按照难度从低到高来排列)
【小葵】——弦楽四重奏曲 アメリカ
【火原】——展覧会の絵
【冬海】——クラリネット五重奏曲
【柚木】——牧神の午後への前奏曲
【土浦】——ピアノ協奏曲第1番
【志水】——チェロ協奏曲
【月森】——ラズモフスキー3番
最后一个乐谱ルスランとリュドミラ序曲,即回想里的音乐89,是从森之广场的小猫那取得的。小猫有2只,让任意一只小猫好感达到5(让它听3~4次合奏),离开广场一下再回去广场看小猫,就能看到其身上有道具的印记,对话就可取得该乐谱。小猫的信息可以在资料-普通学生里看到。顺便一提,后期有些学生也会有道具的印记,去和他们对话就能收到道具。(香穗Fans Club成立有望?小葵的【成为香穗Fans Club的会长】梦想达成有望?=v=b)
顺便说说,听合奏的曲子的画面很可爱。

说到乐曲,再说说乐曲的练习吧。
眠曾试过很开心的从小猫那取得难度为20的最高乐谱然后很欢乐的准备去练习。结果发现合奏需要的成员冬海只有Lv17,但她已经把所有自己可练习的乐谱都练习到100,她还没练过的乐谱只有Lv18和20的,也就是她已经无法自行练习,就算眠此时让Lv更高的香穗跟她练习也无法升经验了……于是那可爱的乐谱就那么浪费了= =
这个故事告诉大家:在提升自我的同时,也不要忘记提升他人Orz
香穗所有乐谱都可以练习,一开始Lv低二人练习时可以蹭大量经验,还有道具可用所以不乏大量升Lv的机会。但其他角色能练习的乐谱可是很有限的。
基本上,只要买了该角色能练习的乐谱,就算没有组合,对方也会自动练习该乐谱的。但就算把所有乐谱都买回来也不能保证所有角色的经验达到自己想要的(眠就是已经把能买的全都都买回来的=-=)
因此,可以考虑在需要培养的角色没把乐谱练完前(即还可以升经验时),找该角色一起练习并使用加经验的道具,就算只是几次,说不定也能让该角色迈过那道坎了。冬海那时再也升不上Lv18主要就是因为眠从来没跑去和她合奏过,也没留意她的练习。不攻略柚木时,也常常看到柚木在Lv17就卡住了。
在看合奏者个人资料时,可以看对方正在练习的乐谱,也可以要求对方优先先练习哪个乐谱,请善用这个功能。
通常合奏组合起来后他们就会去练习该乐谱。但一旦购入他们喜欢的乐谱(就是有标注【得意】的),他们很可能会丢下手上正在练习的乐谱改去练习新曲子,所以买了新乐谱后不要忘记再看看他们的练习情况。
如果攻略角色们没把你合奏时要用的曲子练习完的话,那完全是你没告诉对方的错!
万一还是不行或嫌太麻烦的话,其实在后期,有些音乐科学生Lv也有上20的,可以试试找其他音乐科的学生合奏,如果甘心在最终演奏会还抓个路人ABC来合奏的话=v=b
且拉路人来合奏MS对评价并不利。
练习的场所:在不同的地方练习有不同的效果,某些场所对练习是有加成效果的。具体加什么数值,移动时能看到注解。
+个人经验(独奏):練習室
+技术经验(独奏):観戦スペース
+熟练度(独奏):屋上、観戦スペース
+完成度(合奏):音楽室、講堂
+亲密度:森の広場
关于对立。
对立和使用什么乐谱是没关系的,只要里面有可以吵架的2人,就可能发生对立。目前看来什么吵架CP都有,基本上吵架原因都是为了音乐这种学术原因=_=
吵架的那一回因为没有练习成功,所以不耗练习次数。吵架的前一次练习2人会先有一番对话。因此合奏练习时看到2人有互动对话的话,下一次练习就不用费心找最佳的地方了,随便哪里练一下就行了,反正拉不到人的。
两人对立后无法练习合奏,只要分别和这2人单独练习一次作调解员就能解决。对立解决后,这2人同时在的合奏组合里,完成度上限会增加10。例如说某组合里的A和B曾有过对立,B和C又有过对立,A和D又有过对立……那这个组合的完成度上限就是130了。按照这样来计算,完成度的最高上限似乎是160(5人合奏的话)。目前眠只试过完成度150,看来是让他们吵得还不够多=v=
另,眠有攻略冬海的某次,在已经把她所有事件都打出来的后期,某次合奏练习后这位不会和任何角色产生对立的同学说了一番音乐与自我的感言,然后她所在的所有组合上限都增加了10。这样应该是为了平衡,让没有对立事件的冬海所在组合的完成度最高上限也同样是160吧。
目前看见的对立话题都是音乐,只有偶而会碰上可爱的吵架理由。
——那就是小葵和火原。
火原:你竟然用巧克力味之类的甜味牙膏,太恶心了!
小葵:你竟然从笔记本的第一页开始写字,太奇怪了!
和解时说的对话也非常可爱。
两只超可爱的孩子非常开朗的不断说着“虽然无法理解你”“即使不能理解你”“尽管还是不理解你”……的以不能理解为前提和好了。
可能是因为这2只的对立实在太可爱了。
当眠第一次看见这场对立时,黑线的人只有香穗。
当眠第二次和第三次看见这事件时(大概是2或3周目时),2只争执过后,从来不在对立时出现的莉莉也现身了,说自己一直在听,终于忍不住跑出来了——这2个家伙到底在吵什么无聊的事情啊……当2只“理解不能”的和好了,莉莉也再次现身,说这2个家伙到底是怎么回事……
直到现在,这也是眠唯一一次在对立事件里看到有其他角色出现的。
第四次看见这事件时又没有莉莉出现了。估计是随机的。
关于合奏会:要求中最关键的一点是人数,而其他条件都是很容易达成的。
每勾引到一个普通科学生,能增加到会人数2;每勾引到一个音乐科学生,能增加到会人数4。
普通科的学生听听演奏加一点好感就会来了,音乐科的学生就麻烦多了,要求各式各样,例如说要求香穗Lv水平,要求听什么风格的曲子,要求听谁的演奏(这些学生里要求听柚木演奏的似乎最多=v=b),要求哪个作曲家或哪个时期的曲子,甚至还有要求听暗荣新罗曼系列的曲子的(也就是金弦1、新安和遥3那3首)。
只要不是只顾着踩N船的一直2人合奏,在人多的地方多些做独奏练习或合奏时有留意多圈些还没打算来的普通科学生和还没能合奏的音乐科学生,就算是难度为难的,人数要求也是不难达成的。实在完全没有练习的余裕了,再考虑去看这些同学的拉拢要求来对照合奏吧。

合奏会的评价怎么给的还没有完全确定。
通常评价拿S是很容易的,最高的评价应该是SSS,第一次合奏会只能最高拿到S,第二次合奏会最高能拿到SS,第三次合奏会开始最高能拿到SSS。
另外入手BP并不是和评价完全成正比的,眠好几次拿到SSS时入手BP都不到6000,某次拿到SS时BP却有7000+。入手BP的关键应该是技巧、完成度和动员人数。
另外试过在第一次合奏时,同样是莉莉给的Lv1曲谱,同样是所有人练习度和完成度都Max,同样的人数有超过要求,结果,月森和小葵那2组拿了S,梁那组却拿了A……难道说是超出要求的人数也要达成一定的程度评价才会上升?――b
目前据说,所有演奏者的练习度Max和合奏完成度Max,最后一曲为5人合奏,3曲都使用不同风格或只使用一种风格的曲子(例如说3曲都是愁情),最终演奏会使用和冬天有关系的曲子(“諸人こぞりて”“スケーターズ·ワルツ”“四季~ 冬 第2楽章”),全使用暗荣的那3首游戏曲子,全使用同一个国家的作曲家的曲子,全使用同一个年代的曲子……都能使评价上升。最后那2条,对古典音乐不熟悉的同学请无视。
另外3曲都有用到同一个重要角色的话,台下评价会提到该角色,例如说加地好帅啊~之类的,会不会因此加评价就不知道了。
另外,最终的合奏会,根据最后选择的角色是否有上台合奏、是前半场还是后半场还是2场都有上台,该角色中间的台词是会不一样的,也就是有4种台词……有兴趣的在打完以后,直接在回想里看该事件就可以自由选择看哪种了。
据说攻略王崎前辈,在最后一场合奏会的评价不能太低。另外最后一次评价太低的话,应该会Bad End的。
关于舞会:在第三次合奏会前几天,天羽MM和冬海MM会提到文化祭的舞会,这时可以问天羽一个角色喜欢什么颜色的礼服(不问目标角色也行,只要自己知道对方对应哪件礼服就可以了)。在第三次合奏会的前一天,莉莉会问想要去见谁,选择一个恋爱阶段到3的角色。到合奏会当天,选择该角色对应的礼服,合奏会后的舞会,该角色就会来送花邀舞了。舞会CG上能看到香穗穿的礼服,没选对礼服自然是无法发生此事件的。
关于适当的踩N船:只顾着踩N船不管其他问题是不行的,但是专心致志攻略一个角色也是浪费的,毕竟金弦2可是长达3个月的,只攻略一个角色不仅浪费时间,后期还会很无聊……且打一遍还无法收到6位主要角色中任何一人的全部事件。
王崎那个攻不攻略都不耗时间,可以说是不追白不追,但追过以后,追了也白追=v=b
所以以下说的人数就不算这位只要几条短信几个电话就能追到手的路人前辈了。
眠这边,3种难度下都有试过同时追4位角色其中1位走End 1路线,基本上都是没问题的。担心余裕不足的话,那就减少一位角色吧,同时追3位角色还是比较轻松的,只追2位有时就会有点无聊了……
(下面这张完全不是踩N船的结果。虽然某猫强烈希望这是踩N船的成果T T)

关于互动情况而出现的不同台词:这点是各人有各自的不同情况。
例如说共通事件,以读书会为例,当晚发短信过来说考试的事情会是好感很高的角色。而和月森与志水一起去演奏会,如果和某角色亲密度不高,则对话时就算选择倾向该角色的选择,该角色也很可能不增加好感。

同时踩N船,也可能让角色间的对话会有一点不一样。若和某个角色关系非常好,则有时会碰上其他角色角色告诉香穗那位角色MS在恋爱的失神状态或者是那位角色喜欢香穗。
在攻略火原没有攻略柚木的时候,某事件里去追火原会增加柚木好感;而后期柚木提到火原喜欢香穗时只说香穗迟钝或罪恶。
若当时有同时追柚木的话,去追火原则会听到柚木黑笑着说他没关系的去追吧然后降好感;后期柚木提到火原喜欢香穗时就会追加一句:就算火原会难过,他也不打算把香穗让给火原。
这种因为不同情况下产生的对话差异是很多的。例如说周末练习时选择去什么地方+接下来去什么地方的不同组合、短信前有没有和该角色一起放学回家、在知道或尚未知道柚木本性前触发某事件、在柚木和火原之间发生了怎样的恋爱事件……对话都会有一点差异的。
不过都是些无所谓的差异,这里就不详细说了一一
但是……强烈推荐一下同时攻略柚木和火原=v=

关于修改:一二周目时没有用金手指(那时还没有这东西),但攻略上也没什么问题。但后来拿到BP的金手指……呀,果然还是随心所欲的买东西比较爽啊~~
尤其是难度为难时,物价很高,基本上没什么余裕买练习道具的Orz
其他的金手指没找也没打算找,其他数值也修改了的话游戏就不好玩了。
以下是泡泡找来的BP金手指码,XP,觉得有用的同学去感谢泡泡吧……这东西对眠来说就非常有用了说=v=
M
F0100208 001F17FB
BP MAX
108F8BEA 0000FFFF
108F8BEC 0000FFFF关于其他东东的回收:
角色事件:要全体回收这个有点烦,不同角色情况也不一样,这里只说一下某些共通提醒。以下说的角色只指6位主要攻略角色。其他3位回收全事件没有难度的角色就略了。
想要一次把一个角色的所有事件打出来是不可能的。
首先根据难度的不同就有不同的End,所以一个角色起码要在不同难度下追2次。
角色事件通常分3种:恋爱阶段更新事件、其他事件、连锁事件。
每个角色都有普通路线和连锁路线。在恋爱第三阶段和第四阶段,上面说的其他事件相当于普通事件,某些只在普通路线发生,某些只在连锁路线发生。
恋爱阶段更新事件,就是和恋爱阶段更新有关的事件。一旦恋爱阶段更新,则当前恋爱阶段未发生的其他事件都将无法发生,因此在更新阶段前,先留意一下其他事件发生完了没有,没有的话可以先不去触发更新事件。有时有几个事件都可以更新阶段,也就是有时不S/L是不可能回收全部的更新事件。
普通事件的要求在游戏自身的攻略提示里基本上都有说明。也许有某些同学可能看不懂,再次再说明一下常见的事件要求。
1 亲密度或评价不足。评价不足不能发生的事件不影响恋爱End的达成,只是降低了回收率和减少了乐趣。
2 在午休或放学后的自由时间里,和呆在何处的该角色进行对话。如果角色不在该角色出现在指定的地方因此无法发生的话,可在前一天晚上用S/L。
3 和该角色单独练习,在不提升该角色评价的前提下,即不要练习能令角色评价上升的曲子(根据角色当前的评价,提升评价的要求也会不一样)。这一条有时还会要求地点,例如说在练习室以外的地方。
4 还没有到时间。某些事件必须在某些时间段后,例如进入第三或第四阶段才能发生。另外,当天已经发生过某事件后,该角色和此事件无关的其他事件通常也不能在当天发生,只要等明天再试就好。
5 发生不能。
回想里的追加事件:1~9分别就是出了9位角色的End后会出现的。剩下5个追加事件,前3个(即10~12)是攻略出一年生组(志水+冬海)、二年生组(月森+小葵+土浦)或三年生组(柚木+火原)就能出对应的;第4个,攻略出6位主要角色后就能出,是情人节事件,可以选择送谁本命巧克力!其中小葵和火原表现超可爱的>///<!!另外能收到全体合奏校服版CG一张。第5个,即最后一个追加事件,是攻略过9位角色后出现的,内容是最终演奏会后对9人的访问录影,同样追加一张全体CG。
看完有CG的追加事件后,跳出回想时记得选择保存。
另,眠强烈推荐第13个事件,即情人节事件!可以选择给6位主要角色送本命巧克力!(其中小葵和火原的表现非常可爱~)
这个比第14个事件好多了……

其他小提醒:
1 每天角色的所在场所是随机的。可以在晚上S/L,而白天再存档是没用的。虽然是随机,但不是机率平均的出现在各个地方,而是根据角色设定有不同的出现频率。在某些时候,为了更早引发事件,这点是非常有用的。有些情况下,迟一天事件就无法发生了。
2 存档时在场角色的位置也同样会保存下来,眠经常用这个方法来S/L取得能拉最多人的位置(像存档以后再跑去其他地方看有没更理想的位置这样=_=)
3 放学后可以不用完练习机会选择直接回家。同理午休也可以按×,什么人都不去见。在地图上按□可看人物分布(上面的角色分类对挑练习地方非常实用),按×可立即离开,都是很方便的功能。
4 标题画面。Start后,各位能看见香穗走出来鞠躬致谢。先不要急着选择任何东西,接着就是月森出来致谢了,会有一句台词,接着是土浦……9位可攻略角色+天羽MM都会轮流出来。然后再从香穗开始。除了香穗全体都有一句台词,恋声的同学可以去听听看。目前眠MS就听到2种台词,然后MS就是重复的内容了,也就是让他们走2圈吧。走第一圈时大多是鞠躬,走第二圈时大多会摆个性动作了。

5 到达恋爱阶段4后,平时和该角色对话,该角色可能会开始思考怎么称呼或直接要求开始叫香穗的名字。6位角色中5位都会要求叫香穗子或香穗或香穗前辈,这一事件会影响到后面有语音的事件是叫姓还是名。但是,似乎,唯独小葵……可能因为不是金弦1的角色,唯独他不会直接叫香穗,说不好意思ToT
但因为他的台词实在非~常的可爱!所以请原谅小葵吧各位~
还是不能原谅的话……那就请努力打出追加事件,在那里还是能听到他叫香穗的名字的^o^
6 到达恋爱阶段4后,周六、日若和该角色外出练习约会,通常约会结束后对方会要求开始一起上学或放学(拒绝降低30亲密度)。同意后,下次约会时对方通常会得寸进尺的要求开始一起放学或上学。一起上学的话,有时对方会要求晨练(多一次练习机会)。放学一起回家的话,有时对方会要求去别的地方逛逛(多一次约会机会)。
周末的预定如果已经满了,那么其他角色不会再来邀请周末一起练习。但就算已经有固定一起上下学的人了,其他角色还是会在约会时要求一起上下学的。拒绝还是降30亲密度,答应则开始和后者一起上下学,答应的同时,以前一起上下学的旧爱会降低亲密度。当晚可以发短信告知旧爱此事,能收到对方表示遗憾的短信一条——但发不发短信对该角色的亲密度都没有升降影响。
踩N船的时候,不想踩得那么过份的话,就试着避免这种情况吧,只是拒绝周末约会的要求是不会降低好感的。
而答应对方周末一起练习,当天却按×取消练习的话,对方就会降70好感(欺骗他人感情的代价?……但偶那天真的只是不小心按错之前又没有存档而已啊火原前辈!=v=b)
7 ……忘记了还要说什么了=v=a
共通攻略部分到此为止。各人的单独攻略考虑中……不过目前看来没什么写的必要。
这部分还是自己摸索比较有乐趣,如果有某个事件卡住,可以去上面推荐的攻略里对照一下差的是什么。
在下一篇以HC为主的角色感想里会稍微提一些眠在角色攻略时遇到的某些难点。(或者说攻略时发生的怨恨之事……)
但是角色感想中会有某些剧透,请注意=v=







